sábado, 3 de noviembre de 2018




UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS (UAPA)
ESCUELA DE POSTGRADO
MAESTRÍA EN GESTIÓN DE CENTROS EDUCATIVOS

                                                   ASIGNATURA:                                                               Tecnologías de la Información y la Comunicación Aplicadas a la Educación

TAREA:  
La Informática Y La Educación
Participante:
Yulisa Adon
Matricula:
2018-10257
Facilitadora:
Lucitania Henriquez


Santo Domingo Este, Rep. Dom.
2/11/18





INTRODUCCIÓN
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido, de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era para la humanidad, convirtiéndose en herramientas esenciales para todos los sistemas modernos. Los profesores tienen con la informática la oportunidad de llevar a cabo clases más dinámicas, bien presentadas y enriquecidas, para que los alumnos obtengan mayores conocimientos y más elaborados.

La Informática y la Educación

 

Una vez hecho el planteamiento general en el apartado introductorio, vamos a referirnos a continuación a las posibles aplicaciones de la informática al sector educativo. La acción educativa, como otras muchas acciones, debe llevarse a cabo, en una exposición esquemática, a través de las siguientes fases: estudio de los indicadores educativos; determinación de objetivos y de las necesidades a cubrir para alcanzarlos; elaboración de planes y programas, ejecución y control de dichos planes y programas y finalmente control y evaluación de resultados. La informática puede ser, y de hecho lo está siendo ya, una técnica instrumental de gran utilidad en cada una de las fases mencionadas.
Los indicadores educativos se obtienen básicamente de las series estadísticas disponibles y de los estudios «ad hoc» que se decida hacer en un momento determinado. No hace falta señalar que la aplicación de la informática a la estadística es algo que viene haciéndose con enorme difusión en todos los sectores y desde hace ya muchos años. Su utilidad en este campo es indudable y se acrecienta mucho más cuando se va a análisis estadísticos de cierta complejidad que serían absolutamente imposibles de llevar a cabo sin ella. Por lo que se refiere a los estudios concretos encaminados a la fijación de determinados indicadores educativos, hay que señalar que, en la mayoría de los casos, esos estudios incluyen encuestas, más o menos extensas, a muestras poblacionales. La determinación de la muestra de forma que sirva a los objetivos que se persiguen y el posterior tratamiento de los datos recogidos en los cuestionarios son aspectos sobre los que la informática actúa con una total e inigualable capacidad de maniobra.

El surgimiento de las PC

La Computadora Dispositivo electrónico que permite el almacenamiento, procesamiento y tratamiento de la información. Su funcionamiento se basa en el sistema binario.
Historia O Una de las primeras computadoras fue la pascalina, inventada por Blaise pascal. O En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz modifica este aparato. O En 1801 El tejedor francés, Joseph Marie Jacquard le añadió a el telar un dispositivo para no cambiar manualmente el hilo. O En 1812 el inventor Charles Babbage diseña a base de la máquina de Jaccquard su artefacto analítico. O Herman Hollerith (1860-1929), inventó una perforadora, lectora y tabuladora de tarjetas. O En 1944 es construida en la universidad de Harvard la Mark I. O En 1947 se construye en la universidad de Pensilvania la ENIAC .
Primera generación (1951-1958) O Computadoras muy costosas utilizadas para procedimientos científicos. Las computadoras ocupaban, por su tamaño espacios amplios. Se programaban en lenguaje de máquina.
Segunda generación ((1959-1964) O Computadoras más pequeñas y con más capacidad de procesamiento. Se define la forma de la comunicación de las computadoras y se conoce como la programación de sistemas. se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel (COBOL y FORTRAN) se inicia en los sistemas operativos el interfaz de usuario y el hardware ergonómico.
Tercera generación (1964-1971) O Se elaboran computadoras electrónicamente con circuitos, está basada en circuitos integrados. Aplicación considerable del sistema operativo. 1970, la IBM produce la serie 370 considerada la serie de computadoras más veloz.
 Cuarta generación (1971 a la fecha) O Aparecen los microprocesadores, circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. En 1970 el Intel 4004, marcó el inicio de una serie de procesadores fue el primer microprocesador de la compañía INTEL. Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple.

Hardware


El hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.

El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.

Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación a los robots, así como en relación a los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores digitales, o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos también procesan datos, poseen firmware y/o software además de hardware.

La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware principal, como el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza funciones específicas.

 Software

Se conoce como software1​ al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

El Lenguaje Informático


Un lenguaje informático es un lenguaje usado por, o asociado con, ordenadores. Muchas veces, este término se usa como sinónimo de lenguaje de programación, pero un lenguaje informático no tiene por qué ser un lenguaje de programación. Como ejemplo un lenguaje de marcas como el HTML no es un lenguaje de programación, pero sí es un lenguaje informático.
En general, como cualquier otro lenguaje, un lenguaje de ordenador se crea cuando hay que transmitir una información de algo a alguien basado en computadora.
El lenguaje de programación es el medio que utilizan los programadores para crear un programa de ordenador; un lenguaje de marcas es el medio para describir a un ordenador el formato o la estructura de un documento; etc.


Multimedios, hipertextos e hipermedia

Hipertexto:

Hipertexto puede definirse como una tecnología software para almacenar información en una base de conocimientos cuyo acceso y generación es no secuencial, tanto para autores como para usuarios.
Un buen sistema de hipertexto estimula el ojeo y la búsqueda

Multimedia:

En el mundo de la educación este concepto lo hemos utilizado para hacer referencia a presentaciones de diapositivas con audio, o a aquellos materiales incluidos en paquetes didácticos (que contenían material escrito y materiales complementarios: DVD..etc.) Sin embargo, multimedia hoy se define como la integración de dos o más medios de comunicación que pueden ser controlados o manipulados por el usuario vía ordenador.

Hipermedia:

Viene a definir las aplicaciones hipertexto que incluyen gráficos, audio y vídeo. A nivel conceptual, no supone avance alguno respecto al hipertexto.
Se configura como un medio en el que la información interconectada en forma de redes permite al usuario navegar libremente, cuya diferencia básica con el hipertexto reside en el tipo de información que incluye el hipermedia: textos, imágenes y sonidos. 

Lo fundamental del hipermedia es que ofrece una red de conocimientos interconectado por donde el estudiante puede moverse por rutas o itinerarios no secuenciales a través del espacio de información conceptual, y de este modo aprende “incidentalmente” mientras explora, en oposición a ser dirigido por una serie de órdenes de tareas.

Aplicaciones de los sistemas multimedia en Educación


Las instituciones educativas están entrando decididamente en el mundo multimedia. Prácticamente la totalidad de las universidades españolas dispone de su homepage, y en algunos casos detrás de ella están accesibles centenares de páginas, la mayoría de ellas con una intención informativa.
Hay universidades que utilizan el web como instrumento para comunicar información casi en tiempo real; tal es el caso de la lista de notas de corte para la entrada en las distintas carreras.
Sin embargo, muy pocos centros usan este nuevo canal interactivo como instrumento educativo. Algunas aprovechan las posibilidades del web para crear campus virtuales, donde los estudiantes pueden comunicarse a cualquier hora, ya sea entre sí o con los profesores. Éstos consiguen atender a los alumnos más cómodamente (resulta más fácil organizarse el tiempo), de manera que el concepto de tutoría permanente empieza a tener un verdadero sentido. Quizá el ejemplo más divulgado de esta nueva concepción de la enseñanza sea la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), que en el curso 199798 ha llegado a unos 4.000 matriculados.

Aplicaciones de la informática en la enseñanza

La computadora como Medio de la Informática El ordenador o computadora personal es una máquina de costo relativamente bajo y por lo general de tamaño adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados portátiles, o laptops. son lo bastante pequeños como para caber en un maletín); la estación de trabajo, un microordenador con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen especialmente útil para el trabajo de oficina.
Informática Educativa: La informática es un recurso didáctico y abarca el conjunto de medios y procedimientos para reunir, almacenar, transmitir, procesar y recuperar datos de todo tipo. Abarca a las computadoras, teléfonos, televisión, radio, etc. Estos elementos potencian las actividades cognitivas de la personas a través de un enriquecimiento del campo perceptual y las operaciones de procesamiento de la información. Informática del aprendizaje: Es la utilización integral de los recursos de la tecnología de la información en todas sus modalidades para potenciar la actividad de aprender. Todo recurso tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos, conceptos, imágenes, sonidos, etc. Amplia el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el aprendizaje.

Ventajas y desventajas

Ventajas de la Informática en el Aprendizaje
 • Desde el ámbito del aprendizaje: - El alumno aprende a través de los errores. - Hay mayor comunicación entre el profesor y el alumno. - Alfabetización tanto visual como intelectual. - Aprendizaje cooperativo. - Mayor desarrollo de habilidades para buscar y seleccionar información. - Mejora las competencias y creatividad tanto del profesor y del alumno. - Facilidad de acceso a la información y visualización de software educativo y no educativo.
 • Desde el ámbito del estudiante: - El estudiante aprende de forma rápida y entretenida. - Tiene acceso a diferentes recursos educativos para el aprendizaje. - Personalización de los procesos de enseñanza-aprendizaje. - El alumno tiene una auto-evaluación. - Mayor comunicación con el profesor. - Permite ha distintas formas de estudios. - Compañerismo y socialización.
• Desde el ámbito del profesor: - Mayor fuente de información para la docencia. - orientación, motivación y ayuda para los profesores. - individualización y poder enseñar de forma unitaria en los alumnos. - mayor contacto con los alumnos, ya no tiene que realizar trabajos repetitivos sino opta por la diversidad. - facilita en su evaluación. - los profesores se pueden actualizar tanto en su profesión como en el ámbito personal. - crean medios de investigación didáctica para el aula y mayor contacto con otros profesores para poder ayudarse y apoyarse entre sí.
 Desventajas de la Informática en el Aprendizaje • Desde el ámbito para el aprendizaje: - Tienen distracciones en los alumnos. - Dispersión. - Mucha pérdida de tiempo. - Informaciones en donde no se tiene que fiar. - Información incompleta y superficial en donde afecta tanto en la enseñanza y aprendizaje. - Visión parcial de la realidad y dependencia de los demás.
• Desde el ámbito de los estudiantes: - Adicción en ellos. - Aislamiento. - Cansancio visual. - Problemas físicos. - Pérdida de tiempo. - Comportamientos indebidos. - Falta de conocimientos de los lenguajes. - Pornografía. - Uso indebido de la informática. - Esfuerzo económico.
• Desde el ámbito de los profesores: - Estrés. - Mínimo esfuerzo para el desarrollo de las ideas. - Desfases respecto a otras actividades. - Problemas en el mantenimiento de ordenadores. - Supeditación a los sistemas informáticos. - Mayor dedicación a la informática y no a los libros. - Necesidad de actualizar equipos.

 El Software Educativo y sus características

Se trata de una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión dentro de un centro de educativo: el área de facturación, financiera, contable y administrativa, el área de comunicación y atención al cliente, la organización escolar del centro, los sistemas de calificación, etc.
Es decir, se trata de un software ideado para unificar las diferentes áreas de gestión del centro para, de esta forma, poder hacer una gestión más eficaz y coordinada de todos los departamentos necesarios para el buen funcionamiento del centro escolar. Áreas de la gestión de centros escolares Las diferentes áreas necesarias para la gestión de un centro educativo pueden beneficiarse de la integración de un programa de gestión escolar:
Uno de estos criterios se basa en la consideración del tratamiento de los errores que cometen los estudiantes, distinguiendo:
Características
Programas tutoriales directivos, que hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo momento su actividad. El ordenador adopta el papel de juez poseedor de la verdad y examina al alumno. Se producen errores cuando la respuesta del alumno está en desacuerdo con la que el ordenador tiene como correcta. En los programas más tradicionales el error lleva implícita la noción de fracaso.
Programas no directivos, en los que el ordenador adopta el papel de un laboratorio o instrumento a disposición de la iniciativa de un alumno que pregunta y tiene una libertad de acción sólo limitada por las normas del programa. El ordenador no juzga las acciones del alumno, se limita a procesar los datos que éste introduce y a mostrar las consecuencias de sus acciones sobre un entorno. Objetivamente no se producen errores, sólo desacuerdos entre los efectos esperados por el alumno y los efectos reales de sus acciones sobre el entorno. No está implícita la noción de fracaso. El error es sencillamente una hipótesis de trabajo que no se ha verificado y que se debe sustituir por otra. En general, siguen un modelo pedagógico de inspiración cognitiva, potencian el aprendizaje a través de la exploración, favorecen la reflexión y el pensamiento crítico y propician la utilización del método científico.
 Conclusión
En este trabajo se puede apreciar desde los inicio de la computadora y como almacena los datos y ual es el uso que se le puede dar. También como se involucra la computadora al sistema educativo y la diversas utilidades que le podemos dar, tanto en el aula como fuera.

Opinión personal
Vemos como la computadora nos vino a facilitar el trabajo siempre y cuando lo usemos, la computadora es una muestra del avance de los nuevos tiempos y las diferentes utilidades que se le pueden dar cada día es más diversas.

Podemos observar la evolución de la computadora, que antes era parecido a una caja grande con muchos alambres conectados, y hoy día todo eso es simplificado. Que el hardware es lo tangible de la computadora y que el software es lo lógico de la computadora. La aplicación de  la tecnología en la educación es de suma importancia ya que esto ayuda a que todo los protagonista (directores, maestros, tutores o padres de familias, y los proveedores de productos) se relaciones vía la tecnología. Es tal motivo que la tecnología a venido a simplificar el trabajo de los centros educativos.
Bibliografía

Ø  informatica y educacion

https://www.mecd.gob.es/dctm/revista-de-educacion/.../re2630813054.pdf?documenti...

Ø  lenguaje informático - wikipedia, la enciclopedia libre

Ø  software - wikipedía, la enciclopedia libre

Ø  aplicaciones multimedia en la educacion y la formacion - el ...


Ø  aplicación de la informática en la enseñanza, - slideshare
https://es.slideshare.net/mariamorel1/aplicacin-de-la-informática-en-la-enseñanza





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